2014年3月22日 (土)

テステス

Sunoko2

2013年10月14日 (月)

魔族長スマブラでないっすかねぇ

スマブラ出て欲しいなぁ。

Ghira_04

2013年9月10日 (火)

某少佐で遊んでます

某少佐ですが、

似てないので配布するかわかんないです。

調子に乗ってモスグリーンとバベル制服と隊長つくってもうた。
バベル制服のブーツの色がわかんない・・・白でしたっけ。
Hyobu137_2

2013年8月21日 (水)

足らへん設定覚書

Bone_set

2013年6月29日 (土)

test

Fura

Onemorekiss_ss

2013年5月21日 (火)

6月~7月がまじで忙しい件

ぜんぜんモデルに手を付けられてないです。
現在こんなかんじです

あとはこんなのw

Sunoko2

2013年5月 4日 (土)

表情モーフ覚書

標準ミクさん表情モーフ
青字はv2ミクさん

[目]
 まばたき
 なぬ!

  |o| ←を90度回転した感じ
 じと目
  
半眼
 びっくり
  
小さく見開き
 なごみ

  こなたの目
 ウインク
 ウインク2
 ウインク右
 ウインク2右

 笑い

  いわゆる^^
 はぅ
  ><

[まゆ]
 まじめ
 下
 上
 怒り
 にこり
 困る

[リップ]
 あ
 い
 う
 お
 
 ∧
 ω
 ω□
 はんっ!
 えー

 にやり

[その他]
 瞳小
 ぺろっ

2013年4月13日 (土)

ご無沙汰してます。

職場の大ベテラン氏が異動により、まじでほんと臨死体験しています。
仕事の全貌がいまだよく分かりませんどうもorz

現在某中二病全開アニメからの原作版(10巻付近)の少佐を俺得で作ってます。
似てない。困ったものだ。

アニメ版は某神が作られているようですよ!!!アンディさんと一緒に!!!



そんなわけで似てないモデル進行中。
レンダリングはwarabiです。
クリックするとちょっとだけでかくなります。
Hyobu68

2013年2月 3日 (日)

暫定モデルをうpしました(uploaded a preliminary data)

暫定ですがギラヒム2号機をうpしました。
主に変わっている部分はテクスチャと髪の物理演算です。
I've uploaded a preliminary data.

DL→ http://bowlroll.net/up/dl13842


2013年1月20日 (日)

足間接とkeynote

うまいこと足が曲がらない!ので某モデルを参考に間接を考えてみたのですが。
PMDエディタに行く前のモデリングというかメタセコでの作業です。
いまだにアンカーの命名法がわからないです・・・。
あほなことやってたらぜひ指摘してやってくださいw ・・・いやマジで
ということで足間接のテストモデルを作ってみました。

○下半身部分のオブジェクト
Keynote1

下半身部分の色付けるとこんな感じ
Keynote2

○足部分のオブジェクト
Keynote3
足部分のオブジェクトに色つけたとこ
Keynote4

○オブジェクトの全体像とアンカー
 緑が下半身のアンカー、青が足のアンカー。球部分を含む形で作成
Keynote5

○keynoteで動かす
Keynote6
球部分を下半身、足本体より少し小さくすればデコボコは目立たなくなるかな?
少なくとも足前面のシワとか背面のヘコミは解消できると思う。

2013年1月16日 (水)

1280*720のうpテスト

音声を削りすぎた・・・?

モーション
「MMD用『SING&SMILE』モーション」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19428140

あと股関節に球体入れてるテストしてます。
http://youtu.be/b6juhJegroU

2012年12月10日 (月)

マントの物理演算設定メモ

剛体は徐々に小さくして球にするとマントの下の部分が地面に設置するとガタブルする。
カプセルにするとガタブルしなくなる。

基本設定

Mant1_2

基本設定2

Mant2

パラメータ

Mant3

うまくいくかはわからぬ・・・

あとは肩にめり込まないように出来たらいいなと。

2012年12月 3日 (月)

25thのロゴ

トレスして作ってみました。
大きさと反射(スフィア)がモーフでいじれます。
公序良俗に反しない良識の範囲内で適当に改造してどうぞ。
25

DL→「25.zip」をダウンロード

2012年11月26日 (月)

進捗状況とりいそぎ

ニコニコのほうにうpしました。

2012年11月20日 (火)

いまんとここんな具合です(It is a picture in the making)

となりにうっかり色違いを作ってみたw
I
tried to make a character of a different color.

Other3

2012年11月 7日 (水)

使っているツールとか。

現在の使用ツールはこんな感じ。
・メタセコイア(有料版):モデリング
 よく使うプラグイン
  ・MoveX0 (鏡像作成するとき)
  ・もいっちょ (選択をもうひとつ増やしたいとき)
  ・厚みをつけます (まんまw)
  ・mAster Tool (UV展開のお供)
  ・N-move (法線方向へのポイントの移動)
  ・UV Power unwrap Auto,Relax (これが無いと生きていけない)
  ・UV Power tools (グループを選択が便利すぎてもだえる)
  ・Keynote (基本的なウエイトとボーン入れ)

  (プラグインはスタジオシオビ内のリンク集が便利すぎてやばい)

  ウエイトとボーンは、おおまかなところをkeynoteでやって、
  あとはパーツを素材で分けて、PMDeでやってます。

・SAI:テクスチャ
・PMD エディタ:これでいろいろ編集
・MMD:主に鑑賞w

・・・人型モデル3体目(ギラヒム→ギラヒム→ゼルダ)にして覚えたことはこんくらいですorz
皆さんこれはいいぞとかこうやったらいいんじゃね、ってあったら教えてくださいマジで・・・。

作り直しています。( I'm making a new version)

新しいギラヒムモデルを作っています。
古いモデルとどこが違うかがわかりにくいと思いますorz
今回大きく変更したのは顔と髪で、体は全体的に逞しくなっています。
足はかなり・・・長くなっていますw
I'm making a new model.
I think it is difficult to understand where is the difference with the older model.
This is a big change was the face and hair.
Body has become strong overall.
Legs are considerably longer.

Ghira_2_001

仕事が忙しくてあまりモデルを作製する時間がありませんが、少しづつ作っていますので、気長に待ってください (´・ω・`)<似てなくてすんません
There is no time to prepare a model too busy with work, so that little by little to make, please wait patiently.

ところで最近「カンタレラ」のモーションを2号と4号に躍らせたり、「夏に去りし君を想フ」を躍らせたりしてるのですがちょっと可愛くなってきていることがなんか悔しいです・・・。くそっ。
ていうか「夏に去りし君を想フ」のモーションが可愛い件。

2012年10月 9日 (火)

ついカッとなってやった

ねんどろメイコモデルを改造してみたwww
予想外に可愛い件・・・・

Mei_ghira

2012年6月 6日 (水)

mhfの双剣モーション

mhfの双剣モーション

2012年5月31日 (木)

暫定版うp(Preliminary version has been uploaded)

6月からマジで仕事が死ぬほどアレになるらしいので、
その前に暫定版をうpしときます。
とりあえず1はマントつき。剣のおまけついてます。
マントのウエイトがおかしいですので適宜直してくださいorz

I work from next month will be busy.
Before work will be busy, and then upload this file.
Preliminary version of this model is incomplete.

マントと剣つきギラヒム1号機
Ghirahim 1 (Cloak
and sword)

http://bowlroll.net/up/dl5446

G001

ギラヒム2号機
Ghirahim 2
「ghirahim_2.zip」をダウンロード
G002


ギラヒム3号機
Ghirahim 3
「ghirahim_3.zip」をダウンロード
G003


ギラヒム4号機
Ghirahim 4
「ghirahim_4.zip」をダウンロード
G004


ゼルダ白ドレス
Zelda
http://bowlroll.net/up/dl5445
Z001

2012年5月28日 (月)

ふむん・・

ギラヒムのマント作り直ししようかとも思っているのですが、
作り直したところで貫通の対策どうしようと思ってもいて、
6月から忙しいよ昼ごはんとか食べれないよマジでとか言われてる職場なので、
いっそ前のままあげたほうがいいのかなとも思ってみています。

ゼルダのモデルはもともと動かないモブ用で作ってあったものを
だましだまし可動モデルにした感じもあって、特に体がすげー作り直したい気分です。
戦力の逐次投入は負けフラグです・・・。
しかしながらマジで6月がアレなのでアレになる前に結論は出したおきたい感じです。

気分転換にギラヒムソード作ってみたりしてます・・。

I want to re-create the cloak of Ghirahim.
However, concrete measures does not come to me.
I have heard my workplace and become very busy from June.
We believe it so, and what needs to be uploaded, even though incomplete data before it.
(
I have been wondering what to do.)
In order that the data did not think of Zelda movable was originally becomes more trouble.

I make the data of the sword of Ghirahim for a change.

This English made ​​by using a translation site.
I'm sorry if wrong when the sentence.

Ghirahim_ken

2012年5月27日 (日)

曲面自動設定プラグイン

曲面自動設定プラグインでマントの剛体とジョイントの設定をやろうかなという。
プラグイン製作者さまの動画見ながらの覚書。
あくまで動画まんまの設定。
 

Mant_mae_2

Mant_mae2_3

Mant_mae3_2

2012年5月13日 (日)

袖が問題です

2012年4月30日 (月)

現在の状況 (Current work)

忙しくてなかなか作業ができません。
連休なんでちょっとだけ更新ました。
公開はまだになると思います。

I'm sorry if you can not be updated.
Video has been updated because there was only a little holiday.
I think publishing the model is still time-consuming.


こっち向いてベイビーでスクショしてみた。
333

222_2

555

2012年4月 4日 (水)

更新について

すいません、思った以上に仕事が忙しく、ファイルの更新最低でも今週末以降になると思います。アクセス頂いたのにもうしわけありません。

I think busy work than I thought, since the update of the file is going to be at least this weekend.
Access to bother me, I'm sorry if you can not update!

それにしても今日の雨(嵐?)はやばかった・・。

2012年4月 2日 (月)

readme書くので一旦公開停止してます。

readme書くので一旦公開停止してます。
Because they make a "readme", has been temporarily suspended the publication of data.

2012年4月 1日 (日)

某リンクモデルとの比較

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16231826

にあるリンクさんモデルと並べると
ギラヒムが小さい・・・。のでちょっと大きさ比較。
拡大縮小の参考にでも。

これがデフォルト

001

↓ギラヒム1.1: リンク1.0

002

↓ギラヒム1.2: リンク1.0

003

↓ギラヒム1.3: リンク1.0

004

MMD本体に付属してるミクさんとデフォ

000

しかしミクさんはただでさえ天使でリンクさんの可愛さは異常。

2012年3月31日 (土)

Thank you for viewing the blog.

海外からのアクセスが結構あるんですね。
英語?中学校からやってるけど全然できねーよ!どういうことなの!
しかしながら翻訳サイトを使ってご挨拶します・・・。

Thank you for viewing
the blog.
I can not be other than Japanese.
Sorry I have not written an article in a variety of English.
(This text has been made ​​by a translation site.)
I hope you like the model.

ギラヒムモデルのIKについて

なんかよじれたりカクカクするっぽいです。
PMDエディタでIKの設定を以下に変えると多少はマシになる・・・と思います。

                                               
名前
ループ回数
角度
(左右)足IK
40
0.5
(左右)つま先IK
3
1

緑の勇者を10分くらいで作った

スカイウォードソードに出てくる緑のひとを10分で作った。
うわっなんか毒々しい。
Midori_ghira




«ゼルダたんモデル